貞子VS伽椰子
藤商事

基本仕様

〇ゲーム性紹介

ゲーム性紹介

日本のホラー映画「貞子VS伽椰子」のパチスロ機がホールにデビューする。
本機はボーナス+RTといったスペックで、原作の世界観を再現した最恐な絶叫告知演出を搭載している。

ボーナス終了後はRT突入のチャンスゾーン「バーサスチャレンジ」に突入する。
バーサスチャレンジ中に突入リプレイが入賞すればRT突入となるが、入賞させた突入リプレイの種類によってRTの継続ゲーム数が変化する。
突入リプレイ入賞を回避することもでき、成立した突入リプレイの種類や残りゲーム数によって打ち分けることができる仕様になっている。
RT継続ゲーム数は20G・40G・77Gの3種類が存在する。

7つの呪い

@BETボタンを長押しすれば1枚掛けに…
ボーナス成立後には活用を…
A通常時に聞きなれない予告音発生で…
B遅れ演出時にチェリー否定で…
チェリーが出現してしまっても…
CRT中の呪縛フラッシュ発生時に小役が揃わなければ…
DBIG中の14枚役成立時のフラッシュに注意…
Eスイカ成立が多い日は…
Fボーナス終了時は呪いの手に注目…
〇基本スペック

ボーナス出現率

設定 BIG合算 REG ボーナス合算
1 1/306.2 1/352.3 1/163.8
2 1/300.6 1/348.6 1/161.4
5 1/291.3 1/327.7 1/154.2
6 1/275.4 1/312.1 1/146.3

機 械 割

設定 通常遊戯 完全攻略
1 97.4% 100.2%
2 98.7% 101.5%
5 104.0% 105.5%
6 108.5% 110.0%
<1000円辺り35〜38G消化できる>
〇設定変更・天井機能

設定変更・電源OFF

設定変更時 電源OFF
RT状態 リセット 引き継ぐ
演出モード 通常モード 通常モード

天井機能

天井機能
天井条件 天井非搭載
〇設定推測要素

基本仕様

〇高設定はボーナス出現率が優遇されている
設定 BIG合算 REG ボーナス合算
1 1/306.2 1/352.3 1/163.8
2 1/300.6 1/348.6 1/161.4
5 1/291.3 1/327.7 1/154.2
6 1/275.4 1/312.1 1/146.3

小役出現率

〇通常時のベル・スイカ出現率に設定差が存在する
設定 ベル スイカ
1 1/12.6 1/54.1
2 1/12.4 1/52.8
5 1/12.1 1/50.0
6 1/11.4 1/48.1

ボーナス消化中

〇BIG中の14枚役獲得時にVフラッシュが発生すれば高設定濃厚となる
〇また、ボーナス終了時は呪いの手の色で設定が示唆される(高設定期待度…白<青<緑<赤<虹色)

打ち方手順

〇リール配列図

<中段1ラインのみ有効>
〇通常時の打ち方

左リール

〇上段辺りにBAR図柄に挟まれたチェリーを狙う

 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 

中段にチェリー停止時

<成立役:中段チェリー>
〇残りのリールは適当打ちでOK(狙えば上段にBAR図柄が揃う)

<中段チェリー…左リール中段にチェリー停止>

下段にチェリー停止時

<成立役:弱チェリー・強チェリー・強ベル>
〇中リールにBAR図柄を狙い、右リールを適当打ちする

<弱チェリー…下記以外停止型>
<強チェリー…中リール中段にBAR図柄停止>
<強ベル…チェリー+右下りベル揃い>

下段にBAR図柄停止時

<成立役:ハズレ・リプレイ・ベル・リーチ目役A>
〇残りのリールは適当打ちでOK

上段にスイカ停止時

<成立役:スイカ・強ベル・リーチ目役B>
〇中リールに赤7図柄を目安にスイカを狙い、右リールを適当打ちする

<スイカ…スイカ揃い>
<強ベル…小山型ベル>
〇ボーナス中の打ち方

BIG消化中

〇基本は順押し適当打ちでOK
〇予告音発生時に1回だけ14枚役を獲得することで最大純増枚数を獲得できる

14枚役獲得手順

@右→中リールの順に適当打ちする
A左リール枠上or上段にチェリー下のBAR図柄を狙う
<目押し成功時は左リール中段にチェリーが停止する>

REG消化中

〇毎ゲームで左リールにBAR図柄付近を狙って消化する
<左リール中段に青7図柄をビタ押しすると払い出しが0枚になるため>
〇CZ中の打ち方

基本情報

〇筐体左側のランプが点滅することで突入リプレイ成立が告知される
〇BIG後のバーサスチャレンジでは残り6Gまでは伽椰子ランプ点滅時に突入リプレイ入賞を回避した方がお得となる

貞子ランプ点滅時

〇適当打ちで消化して突入リプレイを入賞させる
<伽椰子RT以外は突入リプレイ入賞を回避できない>

伽椰子ランプ点滅時

〇残り6Gまでは左リール枠上or上段にチェリー下のBAR図柄を狙って突入リプレイ入賞を回避する
〇残り5Gからは左リールに青7図柄付近を狙って突入リプレイを入賞させる

貞子&伽椰子ランプ点滅時

〇適当打ちで消化して突入リプレイを入賞させる
〇小役出現率

通 常 時

設定 ベル スイカ
1 1/12.6 1/54.1
2 1/12.4 1/52.8
5 1/12.1 1/50.0
6 1/11.4 1/48.1
設定 リプレイ 弱チェリー 強チェリー
1-6 1/7.30 1/63.0 1/1489.5
設定 邪眼15枚役 リーチ目役A リーチ目役B
1-6 1/284.9 1/3855.1 1/697.2
設定 強ベル 中段チェリー
1-6 1/16384.0 1/16384.0
<邪眼15枚役…「邪眼揃い」「邪眼揃わず」の合算出現率>

BIG消化中

設定 15枚ベル 14枚ベル
1 1/1.25 1/5.00
2 1/1.26 1/4.90
5 1/1.27 1/4.70
6 1/1.29 1/4.50
<14枚ベル…予告音が発生して技術介入成功となれば14枚ベルが入賞する>

CZ・RT消化中

設定 CZ中のハズレ RT中のハズレ
1 1/6.10 1/10.9
2 1/5.90 1/ 9.4
5 1/5.80 1/ 8.8
6 1/5.70 1/ 8.6
〇ボーナス重複率

リプレイ重複

設定 赤BIG 青BIG REG
1-6 1/6553.6 1/6553.6 1/6553.6

弱チェリー重複

設定 赤BIG 青BIG REG
1-6 1/8192.0 1/8192.0 1/2730.7

強チェリー重複

設定 赤BIG 青BIG REG
1-6 1/4096.0 1/4096.0 1/5461.3

スイカ重複

設定 赤BIG 青BIG REG
1-6 1/16384.0 1/16384.0 1/16384.0

邪眼15枚役重複

設定 赤BIG 青BIG REG
1-6 1/4369.1 1/4369.1

リーチ目役A重複

設定 赤BIG 青BIG REG
1-6 1/7281.8 1/8192.0

リーチ目役B重複

設定 赤BIG 青BIG REG
1-6 1/3640.9 1/4096.0 1/1092.3

強ベル重複

設定 赤BIG 青BIG REG
1-6 1/16384.0

中段チェリー重複

設定 赤BIG 青BIG REG
1-6 1/16384.0

単独ボーナス

設定 赤BIG 青BIG REG
1 1/2621.4 1/2730.7 1/862.3
2 1/2427.3 1/2520.6 1/840.2
5 1/2114.1 1/2259.9 1/728.2
6 1/1771.2 1/1820.4 1/655.4

通常時演出

〇通常時の演出紹介

呪いの手落下

〇呪いの手が落下すればボーナスが確定する
<リール始動時・各ボタン押下時・第3停止開放時などあらゆるタイミングで落下する>

邪眼チャレンジ

〇邪眼ランプ点滅時点でボーナス期待度25%超となる
〇各リールにBAR図柄を狙って揃えばBIG濃厚となる

呪いの着信音

〇着信音ランプが点灯するほどボーナス期待度がアップする
ランプ青の対応役
第1停止 ハズレorリプレイorチェリー
第2停止 ベルorスイカ
第3停止 スイカ
ランプ赤の対応役
第1停止 チェリー
第2停止 スイカ
第3停止 ボーナス!?

違和感演出

〇60種類以上の違和感演出が搭載されている
<リール変則始動・ボタンが押せない・様々な個所が消灯や点灯など>
〇演出モード紹介

基本情報

〇通常時はプレイヤーが任意に4種類の演出モードから選択して遊戯できる

通常モード

〇下記3つの演出モードのすべてが発生するバランスタイプ
<十字キーの上ボタンを3回押すことで変更でき、井戸ランプが白色に点灯する>

貞子モード

〇演出でボーナス期待度が示唆されるチャンス告知タイプ
〇呪いの着信が発生するとチャンスとなり、着信音ランプの点灯パターンで対応役が示唆される
<十字キーの左ボタンを3回押すことで変更でき、井戸ランプが青色に点灯する>

伽椰子モード

〇発生する演出が呪いの手落下と邪眼チャレンジのみとなる完全告知タイプ
<十字キーの右ボタンを3回押すことで変更でき、井戸ランプが赤色に点灯する>

霊感モード

〇出目と違和感でひっそりとボーナスを察知できる違和感告知タイプ
〇呪いの手落下演出は発生せずに、違和感演出発生率が大幅にアップする
<十字キーの下ボタンを3回押すことで変更でき、井戸ランプが紫色に点灯する>

ボーナス・RT仕様

〇ボーナス概要

基本情報

〇本機には2種類のボーナスが搭載されている
〇ボーナス終了後はRT突入のチャンスゾーン「バーサスチャレンジ」に突入する

入賞図柄・平均純増

BIGボーナス
入賞図柄 赤7揃い
青7揃い
終了条件 344枚を超える払い出しで終了
純増枚数 最大純増311枚
CZゲーム数 20G継続
REGボーナス
入賞図柄 赤7赤7青7
青7青7赤7
終了条件 45枚を超える払い出しで終了
純増枚数 最大純増52枚
CZゲーム数 3G継続
<2種類のREG図柄は同一フラグのため、好きな図柄で揃えることができる>

ボーナス出現率

設定 赤BIG 青BIG BIG合算
1 1/601.3 1/624.2 1/306.2
2 1/590.4 1/612.5 1/300.6
5 1/569.9 1/595.8 1/291.3
6 1/541.6 1/560.1 1/275.4
設定 REG ボーナス合算
1 1/352.3 1/163.8
2 1/348.6 1/161.4
5 1/327.7 1/154.2
6 1/312.1 1/146.3
〇バーサスチャレンジ

基本情報

〇ボーナス終了後に突入するRT突入のチャンスゾーン
〇この間に突入リプレイが入賞すればRT突入となるが、入賞させる突入リプレイの種類によってRTの継続ゲーム数が変化する
<筐体左側のランプが点滅することで突入リプレイ成立が告知される>

終了条件

〇規定ゲーム数(BIG後は20G・REG後は3G)消化
〇ボーナス成立

技術介入要素

〇突入リプレイ入賞を回避することもでき、成立した突入リプレイの種類や残りゲーム数によって打ち分けることができる
<BIG後のバーサスチャレンジでは伽椰子ランプ点滅時のみ残り6Gまで入賞を回避した方がお得となる>
〇3種類のRT

基本情報

〇バーサスチャレンジ中に入賞させた突入リプレイの種類によりRTの継続ゲーム数が変化する
〇1G辺り約0.5枚増加する

終了条件

〇規定ゲーム数(20G・40G・77G)消化
〇ボーナス成立

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