ART消化中の抽選
アームズラッシュ消化中

■概要
・特定小役成立時にゲーム数上乗せ/アームズラッシュエボリューションの同時抽選が行われる

■継続率選択率

■概要
・アームズラッシュ当選契機に応じて継続率が選択される

■継続率選択率
○下記以外契機時
[50%継続]
設定1 78.2%
設定2 83.7%
設定3 76.6%
設定4 83.7%
設定5 65.9%
設定6 91.3%
[68%継続]
設定1 19.8%
設定2 13.3%
設定3 21.4%
設定4 13.3%
設定5 32.1%
設定6 6.35%
[88%継続]
設定1 2.00%
設定2 3.00%
設定3 2.00%
設定4 3.00%
設定5 2.00%
設定6 2.30%
○ボーナス中ダブルアームズ揃い契機時
[68%継続]
設定1 98.0%
設定2 97.0%
設定3 98.0%
設定4 97.0%
設定5 98.0%
設定6 97.0%
[88%継続]
設定1 2.00%
設定2 3.00%
設定3 2.00%
設定4 3.00%
設定5 2.00%
設定6 3.00%
○フリーズBIG成立orREG成立orボーナス中フリーズ役契機時
設定共通
[88%継続] 100.0%
○天井ゲーム数到達契機時
設定共通
[90%継続] 100.0%


■初期ゲーム数選択率

■概要
・内部的な継続抽選結果に応じて初期ゲーム数が選択される

■初期ゲーム数選択率
○継続非当選時
設定共通
[初期030G] 65.8%
[初期050G] 20.0%
[初期070G] 12.5%
[初期100G] 1.00%
[初期200G] 0.50%
[初期300G] 0.20%
○継続当選時(50%継続時)
設定共通
[初期030G] 57.1%
[初期050G] 27.1%
[初期070G] 14.5%
[初期100G] 0.71%
[初期200G] 0.46%
[初期300G] 0.17%
○継続当選時(68%継続時)
設定共通
[初期030G] 61.2%
[初期050G] 25.0%
[初期070G] 12.5%
[初期100G] 0.65%
[初期200G] 0.44%
[初期300G] 0.16%
○継続当選時(88%継続時)
設定共通
[初期030G] 63.4%
[初期050G] 24.2%
[初期070G] 11.2%
[初期100G] 0.60%
[初期200G] 0.42%
[初期300G] 0.15%
○継続当選時(90%継続時)
設定共通
[初期030G] 65.2%
[初期050G] 23.4%
[初期070G] 10.4%
[初期100G] 0.50%
[初期200G] 0.39%
[初期300G] 0.12%


■ゲーム数上乗せ当選率(リールロックなしの場合)

■概要
・ボーナス重複当否を問わずゲーム数上乗せ抽選が行われる

■弱チェリー成立時
○ゲーム数上乗せ当選率
設定共通 10.0%
○当選時の上乗せゲーム数選択率
設定共通
[010G] 99.5%
[030G] 0.18%
[050G] 0.18%
[100G] 0.18%

■強チェリー成立時
○ゲーム数上乗せ当選率
設定共通 100.0%
○当選時の上乗せゲーム数選択率
設定共通
[010G] 86.9%
[030G] 10.0%
[050G] 3.00%
[100G] 0.02%
[200G] 0.02%
[300G] 0.02%

■中段チェリー成立時
○ゲーム数上乗せ当選率
設定共通 100.0%
○当選時の上乗せゲーム数選択率
設定共通
[030G] 94.8%
[050G] 5.00%
[100G] 0.05%
[200G] 0.05%
[300G] 0.05%

■スイカ成立時
○ゲーム数上乗せ当選率
設定共通 1.00%
○当選時の上乗せゲーム数選択率
設定共通
[030G] 98.2%
[050G] 1.83%

■弱チャンス目成立時
○ゲーム数上乗せ当選率
設定共通 3.00%
○当選時の上乗せゲーム数選択率
設定共通
[010G] 97.6%
[030G] 2.04%
[050G] 0.20%
[100G] 0.20%

■強チャンス目成立時
○ゲーム数上乗せ当選率
設定共通 2.00%
○当選時の上乗せゲーム数選択率
設定共通
[010G] 97.5%
[030G] 2.14%
[050G] 0.31%

■ハズレ時
○ゲーム数上乗せ当選率
設定共通 1.00%
○当選時の上乗せゲーム数選択率
設定共通
[030G] 90.2%
[050G] 9.76%


■ゲーム数上乗せ当選率(ショートロック発生時)

■概要
・下記数値はショートロック発生時の当選率

■弱チェリー成立時
○ゲーム数上乗せ当選率
設定共通  80.0%
○当選時の上乗せゲーム数選択率
設定共通
[010G] 86.9%
[030G] 10.0%
[050G] 3.00%
[100G] 0.02%
[200G] 0.02%
[300G] 0.02%

■強チェリー成立時
○ゲーム数上乗せ当選率
設定共通 100.0%
○当選時の上乗せゲーム数選択率
設定共通
[010G] 76.9%
[030G] 20.0%
[050G] 3.00%
[100G] 0.02%
[200G] 0.02%
[300G] 0.02%

■中段チェリー成立時
○ゲーム数上乗せ当選率
設定共通 100.0%
○当選時の上乗せゲーム数選択率
設定共通
[030G] 94.8%
[050G] 5.00%
[100G] 0.05%
[200G] 0.05%
[300G] 0.05%

■スイカ成立時
○ゲーム数上乗せ当選率
設定共通 9.95%
○当選時の上乗せゲーム数選択率
設定共通
[030G] 69.3%
[050G] 30.2%
[100G] 0.18%
[200G] 0.18%
[300G] 0.18%

■弱チャンス目成立時
○ゲーム数上乗せ当選率
設定共通 4.00%
○当選時の上乗せゲーム数選択率
設定共通
[010G] 97.3%
[030G] 2.44%
[050G] 0.15%
[100G] 0.15%

■強チャンス目成立時
○ゲーム数上乗せ当選率
設定共通 3.00%
○当選時の上乗せゲーム数選択率
設定共通
[010G] 97.6%
[030G] 2.04%
[050G] 0.20%
[100G] 0.20%


■ゲーム数上乗せ当選率(ミドルロック発生時)

■概要
・下記数値はミドルロック発生時の当選率

■強チェリー成立時
○ゲーム数上乗せ当選率
設定共通 100.0%
○当選時の上乗せゲーム数選択率
設定共通
[010G] 48.9%
[030G] 48.0%
[050G] 3.00%
[100G] 0.02%
[200G] 0.02%
[300G] 0.02%

■中段チェリー成立時
○ゲーム数上乗せ当選率
設定共通 100.0%
○当選時の上乗せゲーム数選択率
設定共通
[030G] 94.8%
[050G] 5.00%
[100G] 0.05%
[200G] 0.05%
[300G] 0.05%

■強チャンス目成立時
○ゲーム数上乗せ当選率
設定共通 4.00%
○当選時の上乗せゲーム数選択率
設定共通
[010G] 97.3%
[030G] 2.44%
[050G] 0.15%
[100G] 0.15%


■アームズラッシュエボリューション当選率

■概要
・ハズレ以外の全小役でアームズラッシュエボリューション抽選が行われる

■通常リプ成立時
○エボリューション当選率
設定共通
[低確率滞在時] 0.10%
[高確率滞在時] 0.10%
[超高確滞在時] 0.10%

■押し順ベル成立時
○エボリューション当選率
設定共通
[低確率滞在時] 0.20%
[高確率滞在時] 0.68%
[超高確滞在時] 0.68%

■共通ベル成立時
○エボリューション当選率
設定共通
[低確率滞在時] 3.50%
[高確率滞在時] 10.0%
[超高確滞在時] 15.0%

■弱チェリー成立時
○エボリューション当選率
設定共通
[低確率滞在時] 2.00%
[高確率滞在時] 5.00%
[超高確滞在時] 8.00%

■強チェリー成立時
○エボリューション当選率
設定共通
[低確率滞在時] 0.50%
[高確率滞在時] 1.00%
[超高確滞在時] 1.50%

■中段チェリー成立時
○エボリューション当選率
設定共通
[低確率滞在時] 100.0%
[高確率滞在時] 100.0%
[超高確滞在時] 100.0%

■スイカ成立時
○エボリューション当選率
設定共通
[低確率滞在時] 1.50%
[高確率滞在時] 2.00%
[超高確滞在時] 4.50%

■弱チャンス目成立時
○エボリューション当選率
設定共通
[低確率滞在時] 1.00%
[高確率滞在時] 1.50%
[超高確滞在時] 2.00%

■強チャンス目成立時
○エボリューション当選率
設定共通
[低確率滞在時] 0.10%
[高確率滞在時] 0.17%
[超高確滞在時] 0.31%

■エボリューション当選時
○上乗せゾーンの種類選択率
設定共通
[ダブルインパ] 95.0%
[咆哮アタック] 5.00%


■引き戻し当選率

■概要
・アームズラッシュ終了時に引き戻し抽選が行われる

■アームズラッシュ終了時
○引き戻し当選率
設定1 3.00%
設定2 6.08%
設定3 8.24%
設定4 10.6%
設定5 20.0%
設定6 25.0%

■当選時の前兆ゲーム数
・当選時は前兆を経由してアームズラッシュに再突入する



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